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E3 2013: Alle News im Überblick

14. Juni 2013 – 05:54 |

Und schon ist sie wieder dabei, die Electronic Entertainment Expo.
Im Rahmen der diesjährigen E3 wurden wieder viele Spiele angekündigt und einiges an Material wurde veröffentlicht. Hier findet ihr eine Übersicht, zu welchen Wii U-Spielen es Material oder zumindest Infos gab:
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Miyamoto über “Pikmin 3″ + neues Video

19. Juni 2013 – 04:28 |
Miyamoto über “Pikmin 3″ + neues Video

In der Nintendo Direct Ausgabe zur E3 wurde “Pikmin 3″ nicht wirklich gezeigt. Doch immerhin veröffentlichte Nintendo nun ein Video, in dem Shigeru Miyamoto selbst den Missionen-Modus vorstellt:

Darüber hinaus führten unsere Kollegen von Polygon ein Interview mit ihm und enthüllten einige Infos – u.a. warum das Spiel so lange auf sich Warten lässt/lies (2008 wurde die Entwicklung bestätigt)

Einer Hauptgründe ist scheinbar die Umprogrammierung von “Pikmin 3″ von der Wii auf die Wii U. Die Unterschiede bei den Dev Kits sei ziemlich gewaltig:

I did want to release it sooner. One of the big challenges was that I think that a lot of people, they hear the name Wii U, and because it shares the Wii name, the assumption is, ‘Oh, it would be very easy to take whatever was on Wii and just move it to Wii U.’ But in fact, the jump in a hardware standpoint, both from the development structure and the chipset within the system, it was such a dramatic change from what we had with Wii that development of the game, we had to recreate it to move it over to Wii U. So that was one of the challenges

Außerdem wurde nicht nur das Spiel entwickelt, sondern auch an der Wii U wurde noch fleißig gearbeitet, was auch immer mal wieder Veränderungen und somit Verzögerungen zur Folge hat:

I look at it less in terms of Pikmin 3 was delayed, and more in terms of our development was shifted. It’s actually always like that for us. In fact, people are always telling us, ‘Oh, you’re so lucky because you’re the first ones that get to work with the new hardware,’ and our response is always, ‘Well, yes, but actually trying to work with a piece of hardware that’s not done yet can be quite challenging.’

Nichtsdestotrotz handelt es sich bei “Pikmin 3″ immer noch um eine einzigartige Spielerfahrung für Konsolen:

There really isn’t anything else you can compare Pikmin to. I think even the Pikmin characters are really cute and appealing, and I think there may be opportunities for them to appear not just in games, but in movies and animation or something. I really want people to get the sense that Pikmin could appear anywhere.

The other thing we’ve done with Pikmin 3 that we feel is very important is we’ve created it in a way that has a very broad entry point. So, people who’ve never played the game before can use the pointer controls, with the simple action of calling the Pikmin and throwing the Pikmin, and that’s the basic action of the game. Using that basic action, even people who are new to the series, they can eventually get through the game using that basic technique.

Simultaneously, we’ve built the game so there’s a tremendous amount of depth for people who are very avid and experienced gamers, and there’s a tremendous amount of freedom in how you play the game — both in terms of devising your strategies in how you get through it, but also in terms of deciding what your objective is in clearing it. You can kind of set your own goals. Do I want to try to play through the game and reach the end without having a single Pikmin die, or is my focus going to be on trying to clear the game in as few game days as possible, or is it, am I going to limit myself in never going above a certain number of Pikmin?

Generell äußerte er über Strategie-Spiele auf Konsolen u.a. seine Erfahrung. Der Begriff “Strategie” sei schwer zu fassen, daher werde “Pikmin” AI Action Game genannt, da die Pikmin halbwegs autonom handeln und der Spieler mit ihnen interagiere. Miyamoto mag scheinbar Strategiespiele, doch vor “Pikmin” habe er lediglich bei alten “Fire Emblem”-Ablegern und “Sim City” geholfen, jedoch sonst weiter keine Erfahrung in der Entwicklung von Strategiespielen gesammelt:

Even the word ‘strategy’ makes it seem difficult — that’s why we’re calling it an AI action game. Because in this game, the Pikmin essentially are thinking of half of what needs to be done. So the player is able to look at what the Pikmin are able to do, and then simply assign them tasks so they can do it on their own.

Actually, I tend to like strategy games. There were a lot of PC strategy games back in the day, but it’s true that until Pikmin I never really managed to take that strategy genre and turn it into a product I thought we could release. I had worked and helped out a little bit on the early Fire Emblem games, which are turn-based strategy, and in terms of the more simulation side of strategy, there was the SimCity port that I worked on, but it’s true that I had never before worked on a strategy game myself.

Ein Grund, warum die “Pikmin”-Serie und auch der nächste Teil bisher nur für Heimkonsolen erschienen, sind wohl auch die ganzen Details. Miyamoto und sein Team haben sich wohl angesehen, wie “Pikmin 3″ auf dem 3DS aussähe, allerdings habe die Detailverliebtheit, die den Charme der Spiel ausmache, gefehlt:

There’s actually one particular facet of this game that we were very focused in on, which was building bridges in Pikmin 3. If you look at it, the bridges are made out of these little tile pieces, and each tile piece is shaped kind of differently, and each individual Pikmin might pick it up and hold the piece in a different way.

We could be able to take something like that element of the Pikmin gameplay and try to do it on a portable, probably what would end up happening is you would have to make all the pieces the same size and shape, and they’d have to carry them the same way. But just like ants, when you watch them carrying leaves, sticks and things all at different angles, that’s sort of what makes it cute, and so that was an area that I really focused on in Pikmin 3, and I really tried to bring it to life in the Pikmin. Without that, it really doesn’t feel like Pikmin.

“Pikmin 3″ erscheint am 26. Juli 2013.

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Kamiya über die Wiederspielbarkeit von “Bayonetta 2″ und “The Wonderful 101″

19. Juni 2013 – 04:06 |
Kamiya über die Wiederspielbarkeit von “Bayonetta 2″ und “The Wonderful 101″

Auch wenn es manchmal nicht ganz offensichtlich ist, kooperiert Nintendo gerne mit anderen Studios und erteilt auch mal gerne exklusive Aufträge. So entwickelten beispielsweise Capcom “The Legend of zelda: The Minish Cap”, Namco Bandai sind derzeit in der Entwicklung von …

Und der erste Free-to-Play Titel von Nintendo wird…

19. Juni 2013 – 03:51 |

Gegenüber unseren Kollegen von IGN enthüllte Entwicklerlegende Shigeru Miyamoto das erste Free-to-Play Projekt von Nintendo: “Steel Diver“. Wer sich an die Launchphase des 3DS denkt, erinnert sich vielleicht an den durchaus recht kurzen Titel, in welchem ihr ein U-Boot kontrolliert. …

“Teslagrad” für die Wii U angekündigt

18. Juni 2013 – 17:47 |

Und ein weiterer Titel erscheint im eShop der Wii U: “Teslagrad” – ein Jump’n’Run mit Rätseleinlagen, ungewöhnlichem Setting und Bilderbuch-Optik. Hier habt ihr die offizielle Ankündigung, ein paar Bilder und zwei Traier:

We at Rain Games are proud to announce that …

Launch-Trailer zu “New Super Luigi U” und “Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara”

18. Juni 2013 – 17:24 |
Launch-Trailer zu “New Super Luigi U” und “Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara”

Der eShop der Wii U wird mal wieder ordentlich mit Inhalten versorgt. Diese Woche erscheint der “New Super Mario Bros. U” DLC “New Super Luigi U“, ehe er nächsten Monat als Stand-Alone-Titel im Handel erscheint. Was für das Jump’n’Run spricht, …

Artworks zu “Mario Kart 8″

18. Juni 2013 – 05:54 |

“Mario Kart 8” vereint auf den ersten Blick Elemente aus “Mario Kart Wii” und “Mario kart 7″, hebt sich von den anderen Ablegern der Serie allerdings durch die verschiedenen Gravitationsabschnitte ab. Das bedeutet, dass ihr z.B. mal für eine Weile …

Artworks zu “The Wonderful 101″

18. Juni 2013 – 05:49 |

Ein Spiel erinnert an “Pikmin”, wirkt wie ein Geistiger Nachfolger von “Viewtiful Joe” und stammt von Platinum Games, die auch für “Bayonetta 2″ verantwortlich sind? Da kann es sich nur um den Action-Titel “The Wonderful 101” handeln. Das Spiel sollte …

eShop Update 20. Juni 2013

17. Juni 2013 – 19:41 |
eShop Update 20. Juni 2013

Neue Woche, neue Software. Auch in der 25. Woche des Jahres 2013 bietet Nintendo neue Software im eShop an. Ab Donnerstag könnt ihr einen lang ersehnten DLC und Weiteres genießen.

New Super Mario Bros. U DLC
- New Super Luigi U
Wii U …

Artworks zu “The Legend of Zelda: The Wind Waker HD”

17. Juni 2013 – 07:54 |

Bis das komplett neue “The Legend of zelda” für die Wii U erscheint, wird es wohl noch eine ganze Weile dauern. Als kleine Überbrückung veröffentlicht Nintendo dieses Jahr aber immerhin “The Legend of zelda: The Wind Waker HD“. Wer also …

Artworks zu “Donkey Kong Country: Tropical Freeze”

17. Juni 2013 – 07:50 |

Eine der großen Enthüllungen auf der diesjährigen E3 seitens Nintendo war das Jump’n’Run “Donkey Kong Country: Tropical Freeze“. Passend zu diesem wurden neue Artworks veröffentlicht. Allerdings enthüllen sie nicht, wer der vierte spielbare Charakter ist:
“Donkey Kong Country: Tropical Freeze” erscheint …

Erste Bilder zum neuen “Art Academy” Ableger

17. Juni 2013 – 07:44 |

Inspiriert von all den Kunstwerken, die Wii U-Nutzer über das Miiverse verbreiten, kündigte Satoru Iwata in der letzten Nintendo Direct Ausgabe einen “Art Academy” Ableger offiziell für die Wii U an. Interessanterweise war das Programm oder zumindest ein sehr ähnliches …

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